Community Tutorial: 47 – Spielerfähigkeiten – Laserstrahl – Lasst uns einen Top-down-Shooter machen

In diesem Unreal Engine 5.3 Gameplay-Ability-System-Video geht es darum, eine Laserstrahl-Gameplay-Fähigkeit zu erstellen, die Treffer registriert und später Gegnern Schaden zufügt.

Wir beginnen mit dem Erstellen des Laserstrahl-Niagara-Systems und machen anschließend mit der Laserstrahl-Gameplay-Fähigkeit weiter. Dabei wird das Niagara-System gespawnt, wobei seine Startposition an das Charakter-Mesh angehängt wird, und seine Endposition wird laufend aktualisiert – entweder dort, wo sich der Cursor befindet, oder an dem Punkt, den der Strahl auf dem Weg dorthin trifft.

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