Cette vidéo sur le Gameplay Ability System d’Unreal Engine 5.3 porte sur la création d’une capacité de gameplay de rayon laser pour toucher, puis plus tard, infliger des dégâts aux ennemis.
Nous commençons par créer le système Niagara du rayon laser, puis nous passons à la capacité de gameplay de rayon laser. Cela fera apparaître le système Niagara avec son emplacement de départ attaché au mesh du personnage, et continuera de mettre à jour son emplacement de fin, soit à l’endroit où se trouve le curseur, soit sur ce qu’il touche sur le chemin.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9E3y/unreal-engine-47-pouvoirs-du-joueur-rayon-laser-creons-un-shooter-vue-de-dessus