Bu Unreal Engine 5.3 Gameplay Ability System videosu, isabet etmek ve daha sonra da düşmanlara hasar vermek için bir Lazer Işını Gameplay Ability oluşturmakla ilgili.
Lazer Işını Niagara System’i oluşturarak başlıyoruz ve ardından Lazer Işını Gameplay Ability ile devam ediyoruz. Bu, Niagara System’i Başlangıç Konumu Karakter Mesh’ine bağlı olacak şekilde oluşturacak ve Bitiş Konumu’nu ya imlecin bulunduğu yer ya da oraya giderken isabet ettiği herhangi bir şey olarak sürekli güncel tutacak.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/K02d/unreal-engine-47-oyuncu-gucleri-lazer-isini-hadi-tepeden-gorunuslu-bir-nisanci-oyunu-yapalim