Community Tutorial: 46 – Spielerkräfte – Eiskaltere-Schritt-Effekt und MMC – Lass uns einen Top-Down-Shooter machen

In diesem Unreal Engine 5.3 Gameplay-Ability-System-Video geht es darum, das Frosty-Step-Niagara-System und den Vereist-Verlangsamungs-Effekt hinzuzufügen.

Wir beginnen damit, sicherzustellen, dass die Bewegung des gegnerischen Charakters durch den zuvor erstellten Vereist-Verlangsamungs-Effekt verlangsamt werden kann, und färben dann unser Feuerball-Explosions-Niagara-System blau ein. Anschließend fügen wir die Chillsplosion-Funktion zur Frosty-Step-Gameplay-Ability hinzu und rufen sie sowohl am Ort des Actors als auch am Teleport-Ziel auf, um den Vereist-Verlangsamungs-Effekt anzuwenden. Zuletzt erstellen wir eine Gameplay-Mod-Magnitude-Calculation-(MMC)-Unterklasse, um den Kehrwert der Feuerrate für die Dauer zu berechnen und zurückzugeben.

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