Cette vidéo sur l’Unreal Engine 5.3 et le Gameplay Ability System porte sur l’ajout du système Niagara de Pas givré et de l’effet de ralentissement Refroidi.
Nous commençons par vérifier que le déplacement du personnage ennemi peut être ralenti par l’effet de ralentissement Refroidi créé précédemment, puis nous donnons une teinte bleue à notre système Niagara d’explosion de boule de feu. Ensuite, nous ajoutons la fonction Chillsplosion à la capacité de gameplay Pas givré, et nous l’appelons à la fois à l’emplacement de l’acteur et à la destination de téléportation pour appliquer l’effet de ralentissement Refroidi. Enfin, nous créons une sous-classe de calcul de magnitude de modificateur de gameplay (MMC) pour calculer et renvoyer l’inverse de la cadence de tir pour la durée.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/b32y/unreal-engine-46-pouvoirs-de-joueur-effet-de-pas-givre-et-mmc-creons-un-shooter-en-vue-de-dessus