Community Tutorial: 46 - Poteri del giocatore - Effetto Passo ghiacciato e MMC - Creiamo uno sparatutto dall'alto

Questo video sul Gameplay Ability System di Unreal Engine 5.3 parla di come aggiungere il Sistema Niagara Passo ghiacciato e l’effetto rallentamento da congelamento.

Iniziamo assicurandoci che il movimento del personaggio nemico possa essere rallentato dall’effetto rallentamento da congelamento creato in precedenza, poi rendiamo più blu il nostro Sistema Niagara dell’esplosione della Palla di Fuoco. Quindi aggiungiamo la funzione Chillsplosion all’abilità di gioco Passo ghiacciato e la richiamiamo sia nella posizione dell’attore sia nella destinazione del teletrasporto per applicare l’effetto rallentamento da congelamento. Infine, creiamo una sottoclasse di Gameplay Mod Magnitude Calculation (MMC) per calcolare e restituire l’inverso della cadenza di fuoco come durata.

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