Este vídeo do Gameplay Ability System no Unreal Engine 5.3 é sobre adicionar o Sistema Niagara do Passo Gelado e o Efeito de Lentidão Resfriada.
Começamos garantindo que o Movimento do Personagem Inimigo possa ser reduzido pelo Efeito de Lentidão Resfriada criado anteriormente e, em seguida, deixamos nosso Sistema Niagara de Explosão da Bola de Fogo mais azul. Depois, adicionamos a Função Chillsplosion à Habilidade de Gameplay de Passo Gelado e a chamamos tanto na Localização do Ator quanto no Destino do Teleporte para aplicar o Efeito de Lentidão Resfriada. Por fim, criamos uma subclasse de Cálculo de Magnitude de Modificador de Gameplay (MMC) para calcular e retornar o inverso da Cadência de Tiro para a Duração.
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