Community Tutorial: 46 - Poderes del jugador: efecto Paso escarchado y MMC - Vamos a crear un shooter cenital

Este vídeo del Sistema de Habilidades de Juego de Unreal Engine 5.3 trata sobre añadir el sistema Niagara de Paso escarchado y el efecto de ralentización por Enfriamiento.

Empezamos asegurándonos de que el movimiento del personaje enemigo pueda ralentizarse con el efecto de ralentización por Enfriamiento creado anteriormente, y luego azuleamos nuestro sistema Niagara de explosión de Bola de Fuego. Después, añadimos la función Chillsplosion a la habilidad de juego Paso escarchado y la invocamos tanto en la ubicación del actor como en el destino de teletransporte para aplicar el efecto de ralentización por Enfriamiento. Por último, creamos una subclase de cálculo de magnitud del modificador de juego (MMC) para calcular y devolver el inverso de la cadencia de disparo como duración.

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