Este video del Sistema de Habilidades de Gameplay de Unreal Engine 5.3 trata sobre agregar el sistema Niagara de Paso helado y el efecto de ralentización por enfriamiento.
Comenzamos asegurándonos de que el movimiento del personaje enemigo pueda reducirse con el efecto de ralentización por enfriamiento creado previamente, y luego volvemos azul nuestro sistema Niagara de explosión de bola de fuego. Después, agregamos la función Chillsplosion a la habilidad de gameplay Paso helado y la llamamos tanto en la ubicación del actor como en el destino del teletransporte para aplicar el efecto de ralentización por enfriamiento. Por último, creamos una subclase de Cálculo de Magnitud de Modificador de Gameplay (MMC) para calcular y devolver el inverso de la cadencia de disparo como duración.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DkWe/unreal-engine-46-poderes-del-jugador-efecto-de-paso-helado-y-mmc-hagamos-un-shooter-de-vista-superior