Community Tutorial: 46 - Oyuncu Güçleri - Donmuş Adım Efekti ve MMC - Tepeden Görünümlü Bir Nişancı Yapalım

Bu Unreal Engine 5.3 Gameplay Ability System videosu, Donmuş Adım Niagara Sistemi ile Dondurulmuş Yavaşlatma Efekti eklemekle ilgili.

Önce, önceden oluşturduğumuz Dondurulmuş Yavaşlatma Efekti ile Düşman Karakterin Hareketinin yavaşlatılabildiğinden emin oluyor, ardından Ateş Topu Patlaması Niagara Sistemimizi maviye çeviriyoruz. Sonra Donmuş Adım Gameplay Ability’sine Chillsplosion Fonksiyonunu ekliyor ve Dondurulmuş Yavaşlatma Efektini uygulamak için hem Aktör Konumunda hem de Işınlanma Hedefinde çağırıyoruz. Son olarak, Süre için Ateş Etme Hızının tersini hesaplayıp döndürmek üzere bir Gameplay Mod Magnitude Calculation (MMC) alt sınıfı oluşturuyoruz.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/K0WX/unreal-engine-46-oyuncu-gucleri-donmus-adim-efekti-ve-mmc-tepeden-gorunumlu-bir-nisanci-yapalim