Community Tutorial: 46 – Moce gracza – efekt Mroźnego Kroku i MMC – Zróbmy strzelankę z widokiem z góry

Ten film o systemie Gameplay Ability System w Unreal Engine 5.3 dotyczy dodania systemu Niagara Mroźnego Kroku oraz efektu spowolnienia „Chilled”.

Zaczynamy od upewnienia się, że ruch postaci wroga może zostać spowolniony przez wcześniej utworzony efekt spowolnienia „Chilled”, a następnie nadajemy niebieski wygląd naszemu systemowi Niagara eksplozji kuli ognia. Potem dodajemy funkcję „Chillsplosion” do umiejętności Mroźny Krok i wywołujemy ją zarówno w lokalizacji aktora, jak i w miejscu docelowym teleportacji, aby zastosować efekt spowolnienia „Chilled”. Na koniec tworzymy podklasę Gameplay Mod Magnitude Calculation (MMC), aby obliczać i zwracać odwrotność szybkostrzelności jako czas trwania.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/5m5p/unreal-engine-46-moce-gracza-efekt-mroznego-kroku-i-mmc-zrobmy-strzelanke-z-widokiem-z-gory