このUnreal Engine 5.3のGameplay Ability System動画では、フロスティステップのNiagaraシステムと凍えスローエフェクトを追加します。
まず、以前作成した凍えスローエフェクトで敵キャラクターの移動速度を低下させられるようにし、その後、ファイアボール爆発のNiagaraシステムを青くします。次に、チルスプロージョン関数をフロスティステップのGameplay Abilityに追加し、アクターの位置とテレポート先の両方で呼び出して凍えスローエフェクトを適用します。最後に、Gameplay Mod Magnitude Calculation(MMC)のサブクラスを作成し、継続時間用に発射レートの逆数を計算して返します。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/79Kn/unreal-engine-46-mmc