Este vídeo do Sistema de Habilidades de Jogabilidade do Unreal Engine 5.3 é sobre adicionar a parte de Teletransporte da Habilidade de Jogabilidade Passo Gelado.
Começamos removendo a lógica de Pulo em TDSCharacter e, em seguida, criamos a Habilidade de Jogabilidade Passo Gelado e adicionamos a funcionalidade de Capsule Trace e Teletransporte.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/m46q/unreal-engine-45-poderes-do-jogador-teletransporte-do-passo-gelado-vamos-criar-um-shooter-top-down