Bu Unreal Engine 5.3 Gameplay Ability System videosu, Frosty Step Oynanış Yeteneği’nin ışınlanma kısmını eklemekle ilgili.
TDSCharacter’daki Zıplama mantığını kaldırarak başlıyoruz, ardından Frosty Step Oynanış Yeteneği’ni oluşturup Kapsül İzleme ve Işınlanma işlevlerini ekliyoruz.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DkBe/unreal-engine-45-oyuncu-gucleri-frosty-step-isinlanma-haydi-bir-yukaridan-asagi-nisanci-yapalim