Questo video di Unreal Engine 5.4 parla dei suoni della musica e, ehm, del suono.
Iniziamo importando un effetto sonoro e una traccia musicale, e mostriamo come puoi riprodurre facilmente un suono. Poi creiamo un mini gestore audio, usando una variabile in cui una stringa è mappata a Sound Base (una chiave Enum è meglio, e una data table è probabilmente ancora meglio). Creiamo gli oggetti Sound Class, impostando Master come parent di Music ed effetti sonori, quindi riproduciamo un po’ di musica e mostriamo come vengono usati i volumi di Master rispetto a Music nelle chiamate a Set Sound Mix Class Override (e Push Sound Mix Modifier).
Some Game Music [120bpm] - Freesound - Some Game Music [120bpm] by Seth_Makes_Sounds
Un post sul forum di Unreal, di vlab22, su Sound Class/ecc. - Tip: Audio Mixer level/volume control for Master, SFX and Music
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/aqJYD/unreal-engine-45-audio-e-musica-creiamo-un-gioco-di-difesa-della-torre