使用盒体碰撞,让你的角色从一个关卡进入下一个关卡。
本视频介绍一种基础且快速的切换方式。
在本视频中,我们使用盒体碰撞来触发进入下一个关卡。
请注意:如果需要加载的内容很多,加载过程中可能会看起来有些怪,因此你也可以添加一个载入界面。
下面用一个额外的小步骤来实现。
更好的切换方式是创建一个载入界面控件(一个包含图片并覆盖全屏的控件,用于游戏加载时显示你想要的画面)。
创建好载入界面控件后,将以下内容添加到代码中。
从按钮打开关卡,或无论你是通过什么方式触发加载下一个关卡:
- 按钮按下或用于进入下一个关卡的事件
- 创建控件(选择你的载入界面控件)
- 添加到视口
- 延迟(时间保持为 0.2)
- 按名称打开关卡(填入关卡名称)。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/57BZ/unreal-engine-4