박스 콜리전을 사용해 캐릭터를 한 레벨에서 다음 레벨로 이동시키는 방법입니다.
이 영상에서는 레벨 전환을 가장 기본적이고 빠르게 처리하는 방법을 다룹니다.
이 영상에서는 박스 콜리전을 트리거로 사용해 다음 레벨을 실행합니다.
로드할 콘텐츠가 많으면 로딩 중 화면이 어색해 보일 수 있으므로, 로딩 화면을 추가하는 것도 좋습니다.
간단히 한 단계만 추가해서 설정하는 방법은 다음과 같습니다.
더 나은 전환 방식은 로딩 화면 위젯(게임이 로드되는 동안 보여줄, 화면 전체를 덮는 이미지가 포함된 위젯)을 만드는 것입니다.
로딩 화면 위젯을 만든 다음, 코드에 아래 내용을 추가하세요.
버튼에서 레벨을 열거나, 다음 레벨 로드를 트리거하는 방식에 적용:
- 다음 레벨용 버튼 입력 또는 이벤트
- 위젯 생성(로딩 화면 위젯 선택)
- 뷰포트에 추가
- 딜레이(시간을 0.2로 유지)
- 이름으로 레벨 열기(레벨 이름 입력)
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/D3ex/unreal-engine-4