需要将UE4人体模型更换为一个绑定到Epic骨架的新角色吗?
按以下步骤操作:
-在启动器中
将绑定到Epic骨架的新角色添加到你的项目中。
-在内容浏览器中
复制第三人称角色。
打开新角色。
-在蓝图中
将骨骼网格体更改为新角色的骨骼网格体。
-在内容浏览器中
右键单击新角色的骨骼网格体。
选择Skeleton(骨架)
Assign Skeleton(分配骨架)
选择UE4_Mannequin_Skeleton
-在蓝图中
Anim Class(动画类)
选择第三人称角色的动画蓝图。
-在游戏模式中,
将Default Pawn Class(默认Pawn类)更改为新角色。
- 你可能还需要在新角色蓝图的Details(细节)选项卡中,在组件里选中Self,然后在“Auto Possess Player”(自动控制玩家)中选择“Player 0”。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/joxJ/unreal-engine-4-ue4