Möchtest du deinen statischen Mesh-Actors mit PCG in der Unreal Engine natürliche Details hinzufügen?
In diesem Tutorial konzentrieren wir uns darauf, Procedural Content Generation (PCG) zu nutzen, um deine Umgebungen mit intelligenten Filtern, Transformationen und der Platzierung statischer Meshes aufzuwerten.
Am Ende des Videos wirst du verstehen, wie du Punkte aus statischen Meshes bearbeitest und sie nutzt, um realistische Details direkt in deine Szene einzufügen.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eDyeq/unreal-engine-3d-gitter-mit-pcg-fur-level-details-streuen