Automatisches Rigging für 3D-Modelle (FBX) ohne Vorkenntnisse mit nur wenigen Klicks möglich. Importiere das Static Mesh, und die Software erledigt den Rest. Die Skeletalmeshes sind in Unreal Engine, Unity, Maya und Blender einsatzbereit.
Automatisches Rigging für 3D-Modelle (FBX) ohne Vorkenntnisse mit nur wenigen Klicks möglich. Importiere das Static Mesh, und die Software erledigt den Rest. Die Skeletalmeshes sind in Unreal Engine, Unity, Maya und Blender einsatzbereit.