Community Tutorial: 3D Charakter automatisch riggen - einfachster Weg

So kannst du dein 3D Modell (FBX) automatisch riggen ohne Vorkenntnisse und das nur mit wenigen Klicks! Importiere einfach dein Static Mesh und lass für dich Arbeiten. Die Skeletical Meshes können in der Unreal Engine, Unity, Maya und Blender verwendet werden.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wzoK/unreal-engine-3d-charakter-automatisch-riggen-einfachster-weg

Automatisches Rigging für 3D-Modelle (FBX) ohne Vorkenntnisse mit nur wenigen Klicks möglich. Importiere das Static Mesh, und die Software erledigt den Rest. Die Skeletalmeshes sind in Unreal Engine, Unity, Maya und Blender einsatzbereit.