В этом видео объясняется, как оцифровать реальный объект и превратить его в 3D‑объект. В качестве примера используется салчичон из Малаги от Antonio García Agua.
По ходу процесса показывается, как записать видео, на основе которого будет создана модель. Как сгенерировать её в приложении Capturing Reality от Epic Games, как использовать нашу 3D‑модель на примерах в Unreal Engine и в PowerPoint. Также будет рассказано, как опубликовать нашу модель в Sketchfab, где другие разработчики смогут её использовать.
Модель можно посмотреть здесь: https://sketchfab.com/davidbuenov
Мой профиль в Epic Games Dev Community: davidbuenov | Epic Developer Community
Мой вклад в Unreal Marketplace DBV Universal Platform:
https://www.unrealengine.com/marketplace/ru/product/dbv-universal-platform
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Loj6/unreal-engine-realityscan-3d-capturing-reality-sketchfab