В этом видео объясняется, как оцифровать объект из реального мира, чтобы превратить его в 3D-объект. В качестве примера используется мальагский сальчичон от Antonio García Agua.
В ходе процесса показывается, как записать видео, на основе которого будет создана модель. Как создать её с помощью приложения Capturing Reality от Epic Games, как использовать нашу 3D-модель на примерах в Unreal Engine и PowerPoint. Также будет показано, как опубликовать нашу модель на Sketchfab, где другие разработчики смогут её использовать.
Модель можно посмотреть здесь: davidbuenov - Sketchfab
Мой профиль в Epic Games Dev Community: davidbuenov | Epic Developer Community
Мой вклад в Unreal Marketplace DBV Universal Platform:
https://www.unrealengine.com/marketplace/ru/product/dbv-universal-platform
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Loj6/unreal-engine-realityscan-3d-capturing-reality-sketchfab