Community Tutorial: 언리얼 엔진에서 확장 가능한 제품 컨피규레이터 구축: 3세대 파이프라인

프로토타입 단계의 실시간 제품 컨피규레이터를 프로덕션 플랫폼으로 발전시키기 위한 검증된 아키텍처 프레임워크입니다. 럭셔리 업계 경험을 바탕으로, 본 글은 고가치 컨피규레이터를 구축하는 팀을 위한 "3세대 패턴"을 소개합니다.

실제 럭셔리 시계 컨피규레이터 사례, 아키텍처 의사결정 프레임워크, TD 구현 체크리스트, 그리고 흔히 겪는 함정을 포함합니다. 다음과 같은 핵심 질문을 다룹니다. 구성 데이터는 누가 소유하는가? 규칙은 어떻게 처리하는가? UI는 언제 디커플링해야 하는가? 재빌드 없이 어떻게 패치할 수 있는가?

“디지털 워치메이킹: 럭셔리용 고급 실시간 3D 컨피규레이터”(Unreal Fest Stockholm 2025)에서 영감을 받은 연재 시리즈의 파트 1입니다. 이후 글에서는 렌더러 시스템, 머티리얼 자동화, 그리고 프로덕션 기법을 다룹니다.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9mydy/unreal-engine-3