파트 3에서는 거대한 월드 규모의 멀티플레이어 게임을 가능하게 하는 매우 중요한 개념인 네트워크 관련성을 다룹니다. 언리얼이 네트워크 관련성을 사용해 액터를 클라이언트에 복제할지 여부를 결정하는 방식으로 리플리케이션을 처리하는 방법을 알아보세요.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zlRZ/unreal-engine-3
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