In deze derde aflevering van Realistische Werelden Bouwen met Geografische Data gaan we ons landschap tot leven brengen met realistische landscape-materialen. We bouwen een meerlagig materiaal (gras, rots, aarde), leren hoe je textuurschaal correct instelt voor grote werelden én voegen een anti-tiling systeem toe zodat je texturen er zelfs op grote afstanden natuurlijk blijven uitzien. Deze techniek is essentieel voor iedereen die werkt aan realistische open werelden, digitale twins of architecturale visualisaties.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DWkE/unreal-engine-3-realistic-landscape-materials-realistische-werelden-bouwen-met-geografische-data-nederlands