Community Tutorial: 3 metody odwołań do Blueprintu widżetu w systemie Scene Graph w UEFN

W tym samouczku przyglądamy się trzem sposobom, na jakie możesz odwołać się do instancji Blueprintu widżetu w systemie Scene Graph, aby uzyskać dostęp do MVVM oraz pól danych. W przyszłości może to ulec zmianie, ale na listopad 2026 roku są to trzy główne metody; każda ma swoje zalety i wady. Wcześniej podejrzewaliśmy, że system tagów może nie działać zgodnie z oczekiwaniami, ale potwierdziliśmy, że działa, więc jest metodą tak samo poprawną jak ustalanie relacji rodzic–dziecko w Outlinerze.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ReoEw/fortnite-3-metody-odwolan-do-blueprintu-widzetu-w-systemie-scene-graph-w-uefn