Bu Unreal Engine 5.4 videosu, sıkıcı Düğmeleri durum tabanlı Dokularla değiştirmekle ilgili.
İlk olarak düğmeler için on iki (dört tür x üç durum) görseli içe aktarıyoruz ve ardından Tower Actions Widget Blueprint’inde bunlar için harita değişkenleri oluşturuyoruz. Sonra, Düğmeyi ve ilgili Eylemi alan bir Init Button fonksiyonu oluşturuyoruz; bu fonksiyon Normal, Üzerine Gelindi ve Basıldı Dokularını bulmak için kullanılıyor ve bulunan dokular verilen Düğmeye atanıyor. Son olarak, Init Actions fonksiyonunu her Düğme ve Eylem kombinasyonu için Init Button fonksiyonunu çağıracak şekilde yeniden düzenliyoruz.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zKGx/unreal-engine-29-veri-odakli-dugme-gorselleri-ve-durumlari-kule-savunmasi-oyunu-yapalim