Community Tutorial: 29 – Obrazy i stany przycisków oparte na danych – Zróbmy grę Tower Defense

Ten film do Unreal Engine 5.4 pokazuje, jak zastąpić nudne przyciski teksturami zależnymi od stanu.

Zaczynamy od zaimportowania dwunastu (cztery typy vs trzy stany) obrazów dla przycisków, a następnie tworzymy dla nich zmienne map w blueprintcie widgetu Tower Actions. Potem tworzymy funkcję Init Button, która przyjmuje przycisk i powiązaną akcję; służy ona do wyszukania tekstur dla stanów Normal, Hovered i Pressed, które są ustawiane dla podanego przycisku. Na koniec porządkujemy funkcję Init Actions, aby wywoływała funkcję Init Button dla każdej kombinacji przycisku i akcji.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WG6a/unreal-engine-29-obrazy-i-stany-przyciskow-oparte-na-danych-zrobmy-gre-tower-defense