Questo video di Unreal Engine 5.4 mostra come sostituire i pulsanti noiosi con texture basate sullo stato.
Iniziamo importando dodici immagini per i pulsanti (quattro tipi per tre stati), poi creiamo delle variabili mappa per esse nel Widget Blueprint delle azioni della torre. Successivamente, creiamo una funzione Init Button che prende in input il pulsante e l’azione correlata, usata per recuperare le texture Normale, Passaggio del mouse e Premuto, che vengono impostate sul pulsante fornito. Infine, riorganizziamo la funzione Init Actions per chiamare la funzione Init Button per ogni combinazione di pulsante e azione.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/03ja/unreal-engine-29-immagini-e-stati-dei-pulsanti-basati-sui-dati-creiamo-un-gioco-di-difesa-della-torre