Community Tutorial: 29 - Images et états des boutons pilotés par les données - Créons un jeu de Défense de tour

Cette vidéo Unreal Engine 5.4 explique comment remplacer des boutons peu intéressants par des textures basées sur des états.

Nous commençons par importer douze images (quatre types x trois états) pour les boutons, puis nous créons des variables de map pour celles-ci dans le Blueprint du widget Tower Actions. Ensuite, nous créons une fonction Init Button qui reçoit le bouton et l’action associée, et qui sert à retrouver les textures Normal, Survolé et Enfoncé, ensuite affectées au bouton fourni. Enfin, nous refactorisons la fonction Init Actions afin qu’elle appelle la fonction Init Button pour chaque combinaison de bouton et d’action.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ymO9/unreal-engine-29-images-et-etats-des-boutons-pilotes-par-les-donnees-creons-un-jeu-de-defense-de-tour