Community Tutorial: 29 - Imágenes y estados de botones basados en datos - Hagamos un juego de Defensa de torre

Este video de Unreal Engine 5.4 trata sobre reemplazar los Botones aburridos con Texturas basadas en estados.

Empezamos importando doce imágenes (cuatro tipos vs. tres estados) para los botones, y luego creamos variables de mapa para ellas en el Blueprint del widget Acciones de torre. Después, creamos una función Iniciar botón para recibir el Botón y la Acción relacionada, lo cual se usa para buscar las Texturas Normal, Resaltado y Presionado, que se asignan al Botón proporcionado. Por último, refactorizamos la función Iniciar acciones para que llame a la función Iniciar botón para cada combinación de Botón y Acción.

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