Community Tutorial: 28 - 砲丸の爆発と範囲ダメージ - タワーディフェンスゲームを作ろう

このUnreal Engine 5.4の動画では、砲丸に爆発と範囲ダメージを追加していきます。

まずは敵の高さ(Elevation)を調整し、次に「全方位バースト」テンプレートからExplosion Niagara Systemを作成します。続いて、砲丸のプロジェクタイルで以前作成したユーティリティ関数を使用して、射程内の敵をすべて取得し、それぞれにダメージを適用します。

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/03Px/unreal-engine-28