이 언리얼 엔진 5.4 영상에서는 포탄에 폭발과 범위 피해를 추가하는 방법을 다룹니다.
먼저 적의 높이(Elevation) 위치를 다시 조정한 다음, 전방위 폭발 템플릿(Omnidirectional Burst)에서 폭발 나이아가라 시스템을 생성합니다. 그다음, 포탄 발사체에 미리 만들어 둔 유틸리티 함수를 사용해 사거리 내의 모든 적을 가져오고, 각각에게 피해를 적용합니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/MDe4/unreal-engine-28