Это видео по Unreal Engine 5.4 посвящено добавлению взрыва и урона по области для пушечного ядра.
Для начала мы меняем высоту расположения врага, а затем создаём Niagara-систему взрыва на основе шаблона Omnidirectional Burst. После этого используем ранее созданные вспомогательные функции в снаряде пушечного ядра, чтобы получить всех врагов в радиусе и нанести урон каждому из них.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/eMWq/unreal-engine-28-tower-defense