Community Tutorial: 28 – Kanonenkugel-Explosion und Flächenschaden – Lass uns ein Tower Defense-Spiel machen

In diesem Unreal Engine 5.4-Video geht es darum, der Kanonenkugel eine Explosion und etwas Flächenschaden hinzuzufügen.

Wir beginnen damit, die Höhe des Gegners neu zu positionieren, und erstellen dann ein Explosion-Niagara-System auf Basis der Vorlage „Omnidirectional Burst“. Als Nächstes nutzen wir einige zuvor erstellte Utility-Funktionen im Kanonenkugel-Projektil, um alle Gegner in Reichweite zu ermitteln und jedem einzelnen davon Schaden zuzufügen.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/2nP9/unreal-engine-28-kanonenkugel-explosion-und-flachenschaden-lass-uns-ein-tower-defense-spiel-machen