Cette vidéo Unreal Engine 5.4 porte sur l’ajout d’une explosion et de dégâts de zone au boulet de canon.
Nous commençons par repositionner la hauteur de l’ennemi, puis nous créons un système Niagara d’explosion à partir du modèle Explosion omnidirectionnelle. Ensuite, nous utilisons des fonctions utilitaires créées précédemment dans le projectile Boulet de canon pour récupérer tous les ennemis à portée et appliquer des dégâts à chacun.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/wqlj/unreal-engine-28-explosion-du-boulet-de-canon-et-degats-de-zone-creons-un-jeu-de-defense-de-tour