Este vídeo de Unreal Engine 5.4 trata sobre añadir una explosión y algo de daño de área a la bala de cañón
Empezamos recolocando la elevación de los enemigos y, después, creamos un sistema Niagara de explosión a partir de la plantilla de Estallido omnidireccional. A continuación, usamos algunas funciones de utilidad creadas previamente en el proyectil de la bala de cañón para obtener todos los enemigos dentro del alcance y aplicar daño a cada uno.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/X8yY/unreal-engine-28-explosion-de-bala-de-canon-y-dano-de-area-vamos-a-crear-un-juego-de-defensa-de-torre