Community Tutorial: 28 - Explosión de bala de cañón y daño de área - Vamos a crear un juego de Defensa de torre

Este vídeo de Unreal Engine 5.4 trata sobre añadir una explosión y algo de daño de área a la bala de cañón

Empezamos recolocando la elevación de los enemigos y, después, creamos un sistema Niagara de explosión a partir de la plantilla de Estallido omnidireccional. A continuación, usamos algunas funciones de utilidad creadas previamente en el proyectil de la bala de cañón para obtener todos los enemigos dentro del alcance y aplicar daño a cada uno.

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