Community Tutorial: 28 - Explosión de bala de cañón y daño de área - Hagamos un juego de Defensa de torre

Este video de Unreal Engine 5.4 trata sobre agregar una explosión y algo de daño de área a la bala de cañón.

Empezamos por reubicar la elevación del enemigo y luego creamos un sistema Niagara de explosión a partir de la plantilla Omnidirectional Burst. Después, usamos algunas funciones de utilidad creadas previamente en el proyectil de bala de cañón para obtener a todos los enemigos dentro del alcance y aplicar daño a cada uno.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/zKOO/unreal-engine-28-explosion-de-bala-de-canon-y-dano-de-area-hagamos-un-juego-de-defensa-de-torre