Community Tutorial: 28 - Explosão da Bala de Canhão e Dano em Área - Vamos Fazer um Jogo de Defesa de Torre

Este vídeo do Unreal Engine 5.4 mostra como adicionar uma explosão e um pouco de dano em área à Bala de Canhão

Começamos reposicionando a elevação do Inimigo e, em seguida, criamos um Sistema Niagara de Explosão a partir do modelo Omnidirectional Burst. Depois, usamos algumas Funções Utilitárias criadas anteriormente no Projétil de Bala de Canhão para obter todos os Inimigos no alcance e aplicar dano a cada um.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/4BPq/unreal-engine-28-explosao-da-bala-de-canhao-e-dano-em-area-vamos-fazer-um-jogo-de-defesa-de-torre