Questo video di Unreal Engine 5.4 riguarda l’aggiunta di un’esplosione e di alcuni danni ad area alla palla di cannone
Iniziamo riposizionando l’elevazione del nemico, poi creiamo un Sistema Niagara di esplosione dal modello Omnidirectional Burst. Successivamente, usiamo alcune Funzioni di utilità create in precedenza nel proiettile Palla di cannone per ottenere tutti i nemici nel raggio d’azione e applicare danni a ciascuno.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VOyM/unreal-engine-28-esplosione-della-palla-di-cannone-e-danni-ad-area-creiamo-un-gioco-di-difesa-della-torre