Ten film z Unreal Engine 5.4 pokazuje, jak dodać eksplozję i obrażenia obszarowe do Cannonballa.
Zaczynamy od zmiany położenia wysokości wroga, a następnie tworzymy system Niagara Eksplozji na podstawie szablonu Omnidirectional Burst. Potem, w pocisku Cannonballa, wykorzystujemy wcześniej przygotowane funkcje narzędziowe, aby pobrać wszystkich wrogów w zasięgu i zadać obrażenia każdemu z nich.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/PmaR/unreal-engine-28-eksplozja-cannonballa-i-obrazenia-obszarowe-stworzmy-gre-tower-defense