Community Tutorial: 23- Calibration de la déformation optique

Dans cette vidéo, je décris comment avec Unreal Engine 4.27, créer un fichier décrivant la distorsion d’un objectif mais également localiser le point nodal et de là obtenir la distance mais également l’orientation entre celui-ci est le tracker de la caméra.

Ce fichier décrivant la distorsion peut-être utilisé avec une cine camera, dans le composer ou dans le movie render queue.

Ici, j’utilise deux Vive Trackers ainsi qu’un damier pour réaliser ce tutoriel. Je ne possède pas d’encodeurs permettant de récupérer les données provenant de mon objectif, pour cette raison, nous allons voir ce qu’est le Blueprint Virtual Subject.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/b8o3/unreal-engine-23-calibration-de-la-deformation-optique