Dans cette vidéo je décris comment lier un blueprint et un widget. On contrôle ici la variable ID du blueprint Habillage Dynamique construit dans le tutoriel numéro 19. Dans le Widget, j’ajoute deux boutons : un “suivant” et un “précédant” et une Text Box permettant d’entrer l’ID.
En plus de contrôler l’ID, la Text Box change de background si l’ID renseigné ne correspond pas à rien. Le bouton “précédant” se masque s’il n’y a pas d’ID inférieur et même chose pour le bouton “suivant”
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DJwK/unreal-engine-21-controler-un-blueprint-depuis-un-widget