Suite des tutos sur l’habillage dynamique. ici, je remplace une texture image par un media texture afin de jouer une vidéo. Dans un blueprint, on interroge l’élément renvoyé par un Array pour savoir s’il s’agit d’un média texture. Si oui, on récupère le lien vers la vidéo, on la charge, puis on la lit.
Je veille à ce que les clips ne reviennent pas au début si on entre deux fois le même ID ou qu’ils soient bien en lecture avant d’apparaitre à l’écran.
Je limite enfin l’ID en utilisant le nœud Clamp qui n’autorise qu’une plage de données.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/1xWR/unreal-engine-20-remplacer-une-image-par-une-video