In questo tutorial di Niagara per Unreal Engine 5.4, scopri come assegnare diversi valori iniziali di rotazione e offset di posizione a particelle e mesh individuali all’interno di un unico emettitore. Vedremo come usare l’Indice di esecuzione, le curve per un controllo preciso su ogni particella, l’allineamento delle particelle lungo le forme e la gestione di più mesh con indici di mesh personalizzati.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xd1XO/2-rotazioni-in-1-emettitore-nel-tutorial-di-niagara-per-unreal-engine-5-4