Dans ce tutoriel Niagara Unreal Engine 5.4, apprenez à attribuer des valeurs différentes de rotation initiale et de décalage de position à des particules et des maillages individuels au sein d’un même émetteur ! Nous verrons comment utiliser l’Index d’exécution, des courbes pour un contrôle précis par particule, l’alignement des particules le long de formes, et la gestion de plusieurs maillages avec des indices de maillage personnalisés.
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