Community Tutorial: 언리얼 엔진 블루프린트 기초 | 강의 #2-2 | 벡터

이번 언리얼 엔진 블루프린트 튜토리얼에서는 "벡터"에 대한 이해를 확실히 잡을 수 있도록 돕겠습니다. 이건 수학 수업이 아닙니다. 시각적 예시와 언리얼 엔진을 활용해 개념을 탄탄하게 정리해 드릴게요. 기술적으로는 변수 튜토리얼의 보충편이지만, 실시간 애플리케이션을 위한 독립적인 입문서로 봐도 좋습니다. :video_game::rocket: 벡터는 게임과 버추얼 프로덕션 전반에 걸쳐 정말 자주 쓰이기 때문에, 탄탄한 기초가 중요하다는 걸 쉽게 떠올리실 수 있을 거예요. 또한 "vector"는 의미가 여러 겹으로 쓰여 혼동을 줄 수 있는 용어이므로, "기하학적 벡터"와 "표준 벡터"를 구분해 시각적으로 정의하는 데 집중하겠습니다. 초보자부터 숙련된 개발자까지 모두에게 딱입니다!

이번 영상에서는 다음 내용을 다룹니다:
:white_check_mark: 숫자 리스트로서의 벡터
:white_check_mark: 방향과 크기를 나타내는 기하학적 표현으로서의 벡터

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VoWM/unreal-engine-2-2