Community Tutorial: 19- Remplacer un Mesh, un Média ou un Texte

Cette vidéo est la première d’une série consacrée à l’habillage dynamique qui consiste à remplacer un Mesh, un média ou encore un texte lorsqu’un événement se produit dans la scène ou si l’on contrôle ces éléments à partir d’un widget ou un contrôleur externe.

Ici on utilise les nodes Set Text, Set Static Mesh, Create Dynamic Material Instance et le Set Texture Parameter Value pour switcher les différents éléments. J’aborde également les variables de type Array.

Pour finir, je décris comment ne pas appliquer ces modifications si on appelle un élément n’existant pas.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/oPxd/unreal-engine-19-remplacer-un-mesh-un-media-ou-un-texte