Community Tutorial: 18- Ombre et Masques pour réalité augmentée dans UE4.27

Le projet de réalité augmentée dans Unreal Vanilla avance. Dans cette vidéo, je vous explique comment ajouter les ombres générées par les objets virtuels. Pour ce faire, j’utilise l’outils composure d’Unreal Engine 4.27 que je décris plus en détail afin d’afficher ou d’exclure certains éléments comme le brouillard ou une éventuelle sky light.

Dans un second temps, j’explique comment masquer une partie d’un objet en utilisant un asset material parameter collection, un material et un blueprint.

Pour finir, je décris comment sortir notre compositing via la carte d’acquisition vidéo ou sur le viewport.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DJDR/unreal-engine-18-ombre-et-masques-pour-realite-augmentee-dans-ue4-27