Community Tutorial: 16- Réalité augmentée avec Composure dans UE 4.27

Après avoir créé les blueprints de camera rig et du tracker, il est temps de tester la réalité augmentée dans unreal 4.27 en utilisant la fonction Composure. Celle ci permet de mixer la vidéo capturée par ma caméra Blackmagic URSA avec la caméra virtuelle d’Unreal. Je décris dans cette vidéo comment créer différents layers : caméra réelle, texture image, clip, render target ou ce que voit la caméra virtuelle. Je crée également un Material permettant le compositing des différents layers. J’utilise la fonction Layers du logiciel et décrit comment exporter le compositing à travers la carte d’acquisition AJA Kona 4.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Kw8e/unreal-engine-16-realite-augmentee-avec-composure-dans-ue-4-27

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